
カメ×クラゲ漁×インクリメンタル……なんだコレ!?
Steamを眺めていると、ときどき「これは一体何なんだ……?」と思わせるタイトルに出会う。『Shelldiver』もそんな一作だった。ストアページには老齢のカメが潜水艦に乗り、バブルガンでクラゲを捕まえる姿が。
正直なところ、最初は「かわいいけど、ただのクリッカーゲームでしょ?」と高を括っていた。ドット絵のビジュアルは確かに魅力的だが、インクリメンタルゲームという時点で内容は予想がつく……はずだった。

ところが実際にプレイしてみると、予想とはまったく違う体験が待っていた。Steam評価99%という驚異的な数字も納得の、リラックスしながらもやめどきを失う不思議な中毒性を持つゲームだったのだ。

まさか老カメでこんなに夢中になるとは
『Shelldiver』は、老齢のカメが経営する小さなクラゲ屋さんの物語だ。主人公のカメは、日々潜水艦に乗り込んで海底へ潜り、バブルガンでクラゲを捕獲しては店で販売するという、なんともほのぼのとした日常を送っている。
ゲームの基本サイクルは非常にシンプル。海に潜る→クラゲを捕まえる→お店で売る→稼いだお金で装備をアップグレード、の繰り返しだ。「なんだ、やっぱり単純なクリッカーじゃないか」と思ったそこのあなた、ちょっと待ってほしい。

本作の魅力は、このシンプルなサイクルに隠された絶妙な「ちょうどよさ」にある。プレイヤーがやることはクラゲをクリックして捕獲スピードを上げたり、時折現れるレアなクラゲに狙いを定めたりと、ほんの少しの操作だけ。放置していても勝手にカメが働いてくれるし、かといって完全放置では効率が悪い。この「ちょっとだけ手を出したくなる」絶妙なバランスが、気づけば何時間も遊んでしまう中毒性を生み出している。

クラゲ図鑑が埋まる喜び
海底には実に多様なクラゲが生息している。普通のクラゲから、電気を帯びたもの、変異した奇妙な姿のもの、爆発する地獄のクラゲまで、その種類は30種類以上。それぞれが独特の動きをしており、捕まえるたびに図鑑に登録されていく。
最初は単調に見えた海底探索も、「あ、まだ見たことないクラゲがいる!」という発見の連続で飽きることがない。特に深い層へ潜れるようになると、今まで見たこともない巨大なクラゲや、不気味な姿をした深海種が次々と現れる。この「次は何が出るんだろう」というワクワク感が、プレイヤーを画面に釘付けにするのだ。

装備を強化して、さらに深く
稼いだお金で強化できるのは4つの要素。「イトのながさ」で潜れる深度を増やし、「リールのせいのう」で巻き上げ速度を上げ、「オモリのおもさ」で沈む速度を調整し、「カゴのおおきさ」で一度に捕まえられる量を増やす。
この装備システムが実に良くできている。深く潜りたければイトの長さを優先し、放置メインならカゴの大きさを拡張する。プレイスタイルに合わせた強化ができるため、「次はどれを上げようか」と考えるのが楽しい。面倒なら自動均等配分ボタンもあるという親切設計だ。

装備が整ってくると、最初は手の届かなかった深海の層へどんどん到達できるようになる。そこで待ち受けるのは、さらに珍しいクラゲたち。この成長実感が、「もうちょっと……もうちょっとだけ……」と時間を忘れさせる原動力になっている。
作業BGMとしても最高のクオリティ
個人的に『Shelldiver』で最も感動したのが、その「作業用ゲーム」としての完成度の高さだ。ゲームプレイそのものは適度に刺激的でありながら、没頭しすぎて他のことが手につかなくなるほどではない。まさに「デスクトップの片隅で眺める」のにぴったりなのだ。
BGMも実に素晴らしい。どこか懐かしさを感じさせるチップチューンのメロディは、耳に優しく、長時間聴いていても飽きが来ない。音量調整も細かくでき、ウィンドウサイズも自由に変えられる。開発者のGagonfeは、明らかに「ながらプレイ」を意識してこのゲームを作っている。

実際、筆者も記事を書きながら、コードを書きながら、会議中に(おい)、画面の端で老カメがせっせとクラゲを捕っている姿を眺めていた。ふと見ると、今まで見たことのないクラゲが! と思わずクリックしに行ってしまう。この「ちょっとした癒し」が、日常に彩りを加えてくれるのだ。
3.5時間で完走できる手ごろさ
『Shelldiver』のプレイ時間は約3.5〜4時間。インクリメンタルゲームとしては比較的短めだが、これがむしろ良い。「エンディングまでやり切った!」という達成感を味わえる長さで、ダラダラと引き延ばされることもない。
しかも価格は450円(セール時は360円)という驚きのコスパ。Steam Next Festのデモ版も公開されていたため、多くのプレイヤーがまずデモで魅力を体験し、製品版を購入するという流れができていた。この戦略が功を奏し、リリースからわずか数日で700件以上のレビューを集め、そのうち99%が好評という異例の数字を叩き出している。

短いからこそ、「ちょっとした時間に遊ぶゲーム」として最適。通勤時間、休憩時間、寝る前の30分。どんな隙間時間にも収まるサイズ感が、多くのプレイヤーに支持された理由だろう。

カラフルなドット絵が紡ぐ海底世界
『Shelldiver』のビジュアルは、一見するとシンプルなドット絵だ。しかし、よく見るとクラゲの一匹一匹が丁寧にアニメーションしており、海底の岩や海藻も細やかに描き込まれている。色数を抑えたピクセルアートは、どこか懐かしさを感じさせながらも、現代的な洗練されたセンスを感じる。
特にクラゲのデザインが秀逸だ。現実の生物をベースにしながらも、ゲームらしいデフォルメが効いていて、見ているだけで楽しい。電気クラゲのバチバチとした動き、爆発クラゲの不穏な膨張、巨大クラゲの圧倒的な存在感。それぞれが個性的で、コレクション欲をかき立てる。

海底の深度によって背景の色合いも変化し、浅瀬の明るい青から、深海の暗い紺へと移り変わる様子も美しい。こうしたビジュアル面の丁寧さが、プレイヤーを飽きさせない工夫になっている。
プレゼンテーション10点満点の完成度
Steamレビューでも「プレゼンテーションは10/10」「ゲームループが完璧」といった声が多数上がっている。実際、『Shelldiver』は「小さいけれど完成されたゲーム」の好例と言えるだろう。
開発者のGagonfeは、『Pumpkin Jack』などで知られるインディー開発者で、プレイヤーが何を求めているかを熟知している。本作でも、チュートリアルは最小限に抑えられ、直感的な操作だけでゲームを理解できる。UIもシンプルで見やすく、必要な情報がすぐに把握できる。

また、Steam Next Festでのデモ公開、コミュニティとの積極的な交流など、マーケティング面でも成功している。DiscordやBlueskyでプレイヤーの声を拾い、アップデートにも反映させるという丁寧な運営姿勢が、高評価につながっているのだ。
唯一の懸念は画面フラッシュ
ほぼ完璧な『Shelldiver』だが、一点だけ注意が必要だ。ゲーム後半、特に最後の30分ほどは激しい画面フラッシュと画面揺れが発生する。現時点ではこれをオフにする設定がないため、光過敏性のある方は注意してほしい。
Steamコミュニティではこの点について開発者に要望が寄せられており、今後のアップデートで改善される可能性もある。それ以外の部分は本当に文句のつけようがないクオリティなので、このアクセシビリティ面の改善にも期待したい。
Dave the DiverとVampire Survivorsが合体したような作品!
『Shelldiver』を一言で表現するなら、「Dave the DiverとTower Wizardを足して、Vampire Survivorsのエッセンスを加えたような作品」だろうか。海底探索の楽しさ、インクリメンタルゲームの中毒性、そして何より「ほっこりする世界観」が絶妙に融合している。
老カメが一生懸命クラゲを捕まえている姿を見ているだけで、なぜか心が和む。カメの村を助けるという目的も、大げさな世界を救う物語ではなく、小さなコミュニティの日常を守るという身近なスケール感が良い。

こういった「癒し系」のゲームは時として「退屈」と紙一重だが、『Shelldiver』はプレイヤーに適度な刺激を与え続ける。新しいクラゲの発見、装備の強化、より深い海底への到達。小さな目標が次々と現れ、プレイヤーを前に進ませる。
まさに「もう一回だけ……」が止まらないゲームデザインだ。
老カメと一緒に、深海へダイブしよう
『Shelldiver』は、450円という価格で得られる体験としては驚くほど充実している。3〜4時間のプレイ時間で、確実に「遊んでよかった」と思える満足感を得られるだろう。
インクリメンタルゲーム初心者にも優しく、ジャンル経験者には新鮮な体験を提供する。何より、デスクトップの片隅で老カメがせっせと働く姿を眺める時間は、不思議と心を落ち着かせてくれる。
忙しい日常に、ちょっとした癒しが欲しい。そんな人にこそ、『Shelldiver』をおすすめしたい。潜水艦に乗り込んで、老カメと一緒に海底の世界へダイブしてみてはいかがだろうか。
基本情報
タイトル: Shelldiver
開発: Gagonfe
販売: Gagonfe
プラットフォーム: Steam (Windows)
配信日: 2025年11月16日
言語: 日本語対応
定価: 450円(税込)※セール時360円
Steam評価: 圧倒的に好評(99%、700件以上のレビュー)
プレイ時間: 3.5〜4時間
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