スロット×ファンタジーRPGの魔改造!『スロット&ダガー』で運と戦略の狭間に立つ緊張感がクセになる

スロット×ファンタジーRPGの魔改造!『スロット&ダガー』で運と戦略の狭間に立つ緊張感がクセになる

更新: 2025年11月5日

スロットマシンでモンスターと戦う…ふむふむ…

Steamのストアページで『スロット&ダガー | Slots & Daggers』を初めて見たとき、筆者の頭には「面白そう!」よりも「スロットマシン? ファンタジーRPG? なぜこの組み合わせ?」という困惑の方が強かった。

パッと見た感じはレトロな雰囲気のスロットマシンと、その画面に映し出されるゴブリンや悪魔といったモンスターたち。「スロットを回して敵を倒す」という説明を読んでも、正直ピンとこない。確かに『Balatro』や『CloverPit』といったスロット系ローグライクは最近人気だが、これらとはまた違う独自の魅力があるという。

そんなストアページの謎を解明すべく、筆者は『スロット&ダガー』の世界へと足を踏み入れることにした。

シンプルだけど奥が深い…これぞスロットの魔改造

ゲーム性は一見シンプル。スロットマシンを回し、出た目に応じて攻撃・防御・魔法といったアクションを実行。敵の体力を削り切れば勝利、こちらの体力がゼロになれば敗北。ターン制バトルの基本を忠実に守りながら、スロットという運要素を組み込んだシステムだ。

最初は剣、盾、コインの3つのシンボルから選択してスロットマシンを構築。剣は攻撃、盾は防御、コインはお金を稼ぐといった具合に、各シンボルには明確な役割がある。

「なんだ簡単じゃん。スロット回して剣が出れば攻撃、盾が出れば防御。要するに運ゲーでしょ」と思い、最初のステージに挑んでみると……

即死した。

敵が強いのか、こちらが弱いのかはわからないが、とにかくあっという間に体力がゼロになる。最初のハンマーゴブリンでさえ、油断すれば2、3ターンで倒されてしまう。「え、これ本当に序盤?」と戸惑いながら再挑戦するも、結果は同じ。攻撃が足りず、防御も足りず、気づけば体力ゲージは真っ赤だ。

ここで「あれ? これ運だけじゃ勝てなくね?」と完全に意識が切り替わった。

運だけじゃない…目押しと戦略が勝利のカギ

(自称)ローグライク好きな筆者がこんなに苦戦するとは。この絶妙な難易度を生み出しているのは、実は「目押し」システムだ。

スロットのリールは自動では止まらない。プレイヤーが手動で1つずつ止める必要があり、タイミング次第で狙ったシンボルを引き寄せることができる。完全なランダムではなく、プレイヤーのスキルが介入できる余地が残されているのだ。

さらに、同じシンボルが3つ揃うとクリティカルヒットが発動。攻撃力が3倍になったり、特殊効果が追加されたりと、戦況を一気に逆転させるチャンスが生まれる。この「狙える運ゲー」という絶妙なバランスが、本作の最大の魅力だ。

が、目押しだけでは勝てない。重要なのはスロットマシンのカスタマイズだ。

各バトルの合間には商人が登場し、ここで新しいシンボルを購入したり、既存のシンボルを強化したりできる。毒ダメージを与えるダガー、回復効果のあるポーション、魔法ダメージを与えるスペルブック……選択肢は多岐にわたる。

しかし、ここで注意が必要なのは、シンボルを増やしすぎると狙ったシンボルが出にくくなるということ。攻撃シンボルばかり詰め込めば火力は上がるが、防御が疎かになり一撃で倒されてしまう。逆に防御シンボルを多く入れれば生存率は上がるが、敵を倒すのに時間がかかり、結局ジリ貧になる。

この「どのシンボルを入れるか、どのシンボルを削るか」という選択が、デッキ構築型ローグライクのような戦略性を生み出している。筆者は試行錯誤の末、毒ダメージを与える小剣と、ライフスティール効果のある魔法を軸にしたビルドを構築。これが意外にハマり、じわじわと敵の体力を削りながら自分は回復するという、かなりえげつない戦法で勝利を重ねることができた。

スキルチェックというミニゲーム要素も熱い

さらに本作には「スキルチェック」というミニゲーム要素がある。特定のシンボル(大剣やメイスなど)が出ると、画面にメーターが表示され、プレイヤーはタイミングよくボタンを押してメーターを止める必要がある。成功すれば高ダメージ、失敗すればダメージが減少するという、アクション要素だ。

このスキルチェックが意外と難しい。メーターの速度はランダムで、速いときは本当に一瞬で通過してしまう。「今だ!」と思ってボタンを押しても、微妙にズレて失敗することも多い。しかし、この緊張感がたまらない。スロットという運要素に、さらにプレイヤースキルを上乗せすることで、単なる運ゲーではない深みが生まれている。

死んでも諦めない…永続強化で少しずつ強くなる快感

そして本作はローグライクなので、当然ながら死ぬと最初からやり直しとなる。カスタマイズしたスロットマシンも、購入したシンボルも、すべてリセット。

が、ここで重要なのが「チップ」という永続通貨だ。強敵を倒すとチップが手に入り、これを使って基礎能力を強化できる。体力の最大値を増やしたり、魔法ダメージをブーストしたり、コインのドロップ率を上げたり……地道だが確実に強くなっていく。

最初は「こんなの無理ゲーじゃん!」と思っていた敵も、チップで強化を重ねるうちに「あれ、意外と楽に倒せるようになったな」と実感できる。この「少しずつ強くなる」という感覚が、ローグライク好きにはたまらない。

トライ&エラーを繰り返していくと、「このビルドなら行けるかも」という手応えがつかめてくる。毒と回復の組み合わせ、大剣とスキルチェックに特化したビルド、防御を固めて長期戦に持ち込む戦法……プレイヤーごとに独自の戦略が生まれるのだ。

そうなればもうこっちのもの。スロットを回すたびに「次は何が出るか」というドキドキ感と、「このビルドなら勝てる」という確信が混ざり合い、気づけば「もう一回だけ…」と何時間もプレイしてしまっていた。

レトロなビジュアルと心地よいサウンドが最高

本作の魅力は、ゲームプレイだけではない。レトロなピクセルアート調のビジュアルと、ヒップホップ調のドラムマシンサウンドが、独特の雰囲気を醸し出している。

スロットマシンの画面に映し出されるモンスターたちは、どこかコミカルでありながらも不気味。ハンマーゴブリン、ガンスリンガー、巨大な蛾のモスガル……それぞれが個性的なデザインで、レトロながらも印象に残る。

そして何より、スロットを回したときの「ジャラジャラ」という音、コインが落ちる「チャリン」という音、クリティカルヒットが決まったときの「ドーン!」という効果音。これらすべてが、プレイヤーの脳内に快感をもたらす。まさに「アーケードゲームの中毒性」を体現しているかのようだ。

開発者のFriedemannは、前作『SUMMERHOUSE』で癒し系サンドボックスゲームを作った人物。その彼が今回は真逆のアプローチで、スロットマシンという中毒性の高いシステムを使ってゲームを作り上げたというのだから、その振り幅に驚かされる。

唯一の欠点は…もっと遊びたくなること

ただし、本作には1つだけ欠点がある。それは、ボリュームがやや少ないということだ。

メインキャンペーンのプレイ時間は4〜8時間程度。ローグライクとしては決して短くはないが、一度クリアしてしまうと「もっと遊びたい!」という気持ちが強くなる。幸いにも「エッグアリーナ」という無限モードが用意されており、ここでハイスコアを競うことができるが、それでもまだ「新しいエリアや新しいボスが欲しい」という欲求は消えない。

また、一部のシンボルや強化が強すぎて、特定のビルドに偏りがちという意見も見られる。リスピン(スロットを回し直す)系のシンボルを集めると、ほぼ負けることがないという状況になってしまうため、開発者も最近のアップデートでバランス調整を行っている。

それでも、この価格(920円、現在は30%オフで644円)でこれだけの中毒性と戦略性を味わえるのであれば、文句のつけようがない。むしろ「こんなに楽しいゲームがこんなに安いのか!」と驚くレベルだ。

運と戦略の狭間で揺れる、新感覚ローグライク

『スロット&ダガー』は、スロットマシンという運要素と、デッキ構築という戦略要素を見事に融合させた、新感覚のローグライクだ。

目押しによるプレイヤースキルの介入、スキルチェックによるアクション要素、永続強化による成長実感……すべてが絶妙なバランスで組み合わさり、「もう一回だけ」という中毒性を生み出している。

ローグライク好きはもちろん、『Balatro』や『CloverPit』にハマった人、手軽に遊べる戦略ゲームを探している人には、ぜひともプレイしてほしい。

スロットを回すたびに心臓が高鳴る。この感覚、クセになる。


基本情報

タイトル: スロット&ダガー | Slots & Daggers
開発: Friedemann
パブリッシャー: Future Friends Games
配信日: 2025年10月24日
定価: 920円(Steam)※現在30%オフで644円(11月8日まで)
日本語: ○
プレイ時間: 4〜8時間(メインキャンペーン)
難易度: 中級者向け
Steam評価: 非常に好評(94%)
販売本数: 10万本突破(2025年11月時点)

購入リンク

公式リンク

他の最新記事を見る

宇宙で鳥たちと工場を作る癒し体験『Star Birds』。パイプを繋いで最適化を目指す中毒性がヤバい

宇宙で鳥たちと工場を作る癒し体験『Star Birds』。パイプを繋いで最適化を目指す中毒性がヤバい

小惑星に工場を建てるって、こんなに楽しいのか…… Steamストアで『Star Birds』のページを開いたとき、最初に目に飛び込んできたのはカラフルな鳥たちと、小惑星を覆う無数のパイプだった。「なんだこれ、めちゃくちゃ

恐怖の館になって訪問者を恐怖のどん底へ。デッキ構築ローグライク『Deck of Haunts』で味わう、加害者側のホラー体験

恐怖の館になって訪問者を恐怖のどん底へ。デッキ構築ローグライク『Deck of Haunts』で味わう、加害者側のホラー体験

ホラーゲームなのに……加害者側!? ホラーゲームといえば、プレイヤーは逃げる側、怯える側が定番だ。幽霊や怪物から必死に逃げ、隠れ、生き延びる……そんなドキドキハラハラの体験こそがホラーゲームの醍醐味だと思っていた。 とこ